Usability (Q5)
Was ein Gerät kann, interessiert nur beim Quartettspiel. Usability betrifft das, was der Benutzer (machen) kann.
Basic Thinking Blog, 2008
Auslöser: ein iPhone, das nichts kann. Andere Geräte, die mehr können.
Und überhaupt.
Was ein Gerät kann, interessiert nur beim Quartettspiel. Usability betrifft das, was der Benutzer (machen) kann.
Basic Thinking Blog, 2008
Auslöser: ein iPhone, das nichts kann. Andere Geräte, die mehr können.
Und überhaupt.